Si tenemos un sistema de n estados conformados por las diferentes rutas que puedo tomar para ir a mi casa, justo antes de abordar mi vehículo la función de onda de ese sistema es una superposición de estados donde cada ruta puede tener o no cola. En el instante que hago una medición (veo por donde hay tráfico) el sistema colapsa a un estado en el cual la ruta que yo elegí tiene probabilidad 1 de tener cola y todas las demas tiene probabilidad cero.
FRASES CÉLEBRES
lunes, 8 de diciembre de 2008
Las colas del Dragón Negro
Si tenemos un sistema de n estados conformados por las diferentes rutas que puedo tomar para ir a mi casa, justo antes de abordar mi vehículo la función de onda de ese sistema es una superposición de estados donde cada ruta puede tener o no cola. En el instante que hago una medición (veo por donde hay tráfico) el sistema colapsa a un estado en el cual la ruta que yo elegí tiene probabilidad 1 de tener cola y todas las demas tiene probabilidad cero.
domingo, 29 de abril de 2007
Juego de tronos y Risk en negro
martes, 23 de enero de 2007
Bancos, concursos y estadísticas
Estando en México vi los "premios al ahorro" de un par de bancos:
BBVA Bancomer: rifa 100 autos en diciembre,
Banco Santander: rifa de 300 autos entre todos sus cuentahabientes.
Para comparar con Venezuela utilizo al banco Mercantil que es el único que recuerdo tiene promociones con autos ahora:
Banco Mercantil: rifa de 9 autos entre todos los "cupones electrónicos" acumulados al gastar 20000Bs en tarjetas de crédito.
Como no tengo idea de cual es el % de personas que tienen cuentas bancarias en los 2 paises, sacaré las cuentas con la población total, que es lo mismo que suponer que los % son iguales para ambos paises tanto de personas que usan los bancos y ese banco en particular. Se que son aproximaciones burdas y a lo mejor le quita relevancia a la estimación pero no hay que olvidar que este tipo de "incentivos" influye en los no-cuentahabientes y los puede convencer de integrarse al banco; por lo tanto afecta a toda la población del país.
Con el primero, se tiene un promedio de un auto por cada millón de cuentahabientes, con el segundo se tiene 3 autos por cada millón...
Y con Venezuela ahora resulta que los piches 9 autitos entre 26 millones da un miserable promedio de 1 carro cada 3 millones: 3 veces menos que el primero y 9 veces menos con respecto al segundo...
Siempre dije que nuestro bancos son unos miserables, ahora puedo afirmarlo por lo menos en un aspecto.
martes, 15 de agosto de 2006
Juncos y Tortugas Coreanas en negro

Hay algunos barcos de las expansiones anteriores que poseen esta facultad como habilidad especial (el Revenant es un ejemplo), la diferencia está en que todos los juncos la poseen como las galeras poseen la habilidad de no quedar a la deriva.
La tortuga coreana, al ser una embarcacion fortificada, es mas resistente a los ataques y a los abordajes. Se necesitan 2 disparos para poder penetrar esa coraza y comenzar a tumbarle los mástiles; además que mientras tenga la coraza no se puede abordar, y no queda a la deriva cuando pierde todos sus mástiles porque posee remos también.
Desafortunadamente no pude comprar sobres de esta expansión pero luego de mucho tiempo tuve la oportunidad de comprar la colección completa (bueno, casi completa gracias a un oportunista que compró las 4 ultra raras, 2 tripulaciones y un barco por separado) en paquete, acá les coloqué imágenes de las tortugas coreanas y de juncos con diferentes tamaños y cantidad de mástiles (el junco mas grande tiene 6 mástiles, uno más que el barco mas grande de las otras expasiones); pero acá abajo les coloco una foto de un Junco "edición especial " de torneo (te lo ganas solo como premio) que tiene 10 mástiles!!!!!!!
Los dejo con la impresión de haber visto el barco más grande del juego y les adelanto que la sexta expasión se basó en en Davy Jones y marca la aparición de los moustruos marinos (Kraken y Serpientes marinas) con propiedades especiales de la nueva facción en disputa: los malditos (The Cursed).Y si se imaginan que los tipos tratataron de aprovechar la segunda película de Piratas del Caribe para subir sus ventas... están en lo cierto porque aunque no sale un barco llamado Perla negra, si que sale un Holandes errante cuyo capitán es Davy Jones...
miércoles, 12 de abril de 2006
Galeones, galeras y goletas en negro

También hay modelos para galeones de 2, 3, 4 y 5 mástiles que fueron esencialmente los barcos utilizados por los españoles en sus flotas comerciales (y de guerra porque donde había oro de América, había plomo de los enemigos de España y ellos tenían que defenderse con sus cañoncitos también).

Los galeones mas grandes son los de 5 mástiles por su resistencia y cantidad de cañones, uno de mis favoritos es el Revenant por la decoración de sus velas.
El siguiente tipo de barco introducido en el juego (tercera expansión) fueron los schooner, que se convirtío en el americanismo Escuna pero que nosotros conocemos también como goleta. Estos barcos tiene velas triangulares que giran mejor y permiten aprovechar el viento de una manera mas eficaz proporcionando una movilidad adicional en el juego (y en la vida real) agregando un giro final sobre la popa al terminar de moverse. Los hay de 2, 3 y 4 mástiles.


Hasta acá hemos hablado de tipos de barcos que yo llamaría convencionales, pero en la cuarta expansión agregaron otro nuevo: las galeras. Esas mismas de remos que se usaban en el mediterraneo por los llamados Bereberes, Berberiscos o Barbarys que poseen la propiedad particular de una gran maniobrabilidad y que no quedan a la deriva gracias a los remeros; los hay de 2, 3 y 4 mástiles.
Las propiedades de las galeras favorecen los abordajes para de esa manera reflejar las tácticas usadas por los tripulantes de las mismas.
En el próximo y último post terminaré de mostras los tipos de barcos adicionales agregados en la mas reciente expansión.
martes, 11 de abril de 2006
Velas y cañones en negro
Creo que nunca quise ser bombero ni policía, pero corsario o pirata si que me llamaba la atención: barcos, duelos con espadas, duquesas hermosas, aventuras en tierras exóticas, etc.
En el año 2004 conocí, gracias a mi amigo Esteban, un juego de miniaturas sobre piratas, corsarios, bucaneros y similares. Para ser un juego de miniaturas, las reglas son bastante mas simples (apropiadas para una memoria como la mía que olvida las reglas de manera muy fácil).
El juego se llama Pirates of the Spanish Main (con sus subsecuentes expansiones como ya sabrán todos aquellos que compran juegos de cartas, miniaturas o similares a sus hijos o para ellos). En el mismo tienes barcos con diferentes cantidad de mástiles, habilidades especiales, tripulaciones, eventos, etc.
El objeto (en su forma mas simple) del juego es acumular la mayor cantidad de oro posible mientras evitas que hundan tus barcos. Simple de decir pero difícil de lograr, puedes armar flotas rápidas recolectoras de oro que suelen ser débiles para la guerra; puedes armarla que sea poderosa pero entonces no podrás recolectar oro; puedes buscar un término medio entre ambos...

martes, 7 de marzo de 2006
Azar and dices in noir 3
Pero otra manera original es la mostrada en la foto con el d3 rojo, el cual es un cilindro triangular cuya arista indica el valor. Este método serviría para generar dados impares (incluyendo el d5 y el d7) manteniendo la isotropía.

Ahora les voy a enseñar un par de dados (un d5 y un d7) que, por su originalidad, llaman la atención. Sólo con verlos no es factible determinar si mantienen o no la isotropía (de buenas a primeras parece que no lo hacen) y ademas de eso no cumplen con una regla que todo dado debe seguir: la suma de los dos lados opuestos de un dado siempre debe sumar N+1, donde N es la cantidad de caras.
Dicho en castizo, los lados opuestos de un d6 deben sumar 7 (el lado con el 6 debe ser opuesto al lado con el 1). Fijense que con todos los dados anteriores, excepto el d3 y el d4, se cumple esta regla.
La razón por la cual los enseño es porque aunque son dados bien raros e interesantes en su concepción, no se puede asegurar su isotropía como en los dados anteriores; por lo tanto no sabemos que tan buenos generadores de números aleatorios son. El d5 por lo menos tiene el 1 y el 5 en lados opuestos igualando la probabilidad del máximo valor con el mínimo valor, pero eso no pasa con el d7 que coloca emparejados el 6 y 7. De esa forma ya queda un dado sesgado para valores altos, asi que como master yo no permitiría un d7 como el acá mostrado aunque no le quita lo original y llamativo.
Eso era lo que quería enseñarles por los momentos, en otro post le comentaré sobre que tan isotrópicos son el d5 y el d7 haciendo unos cuantos lanzamientos reales y comparando con simulaciones hechas en excel. Espero que no se hayan aburrido con esta disertación y los espero en la próxima entrega.
Para terminar les pongo una imagen con la fecha que se me ocurrió hablarles sobre dados:

domingo, 5 de marzo de 2006
Azar and dices in black 2

Uniendo polígonos irregulares y respetando algunas simetrías es posible hacer d10, d14, d16, d24, d30, d100 y d10000 tal y como se ve en la imagen que muestra 2 d10 que sirven para emular un d100: se lanzan y se leen las decenas y las unidades; en este caso en particular se obtuvo un 23. Los mismo aplica para el d10000 construido con 4d10 y que muestra el número 9999 (chiste malo: 10 veces bestia y media ±9, ¿verdad que es malo?). También vemos un d14 (que se puede usar para seleccionar días de la semana al azar, vean con cuidado justo arriba del número) y un d16 basados en el mismo principio.

Pero el d100 hecho con una sola pieza tambien es un clásico: una gran esfera de unos 5 cm, toda facetada, que si no fuera porque está relleno de arena no se detendría nunca.

Siguiendo con la misma tónica podemos hacer d6 con formas un poco diferentes e innovadoras. Por ejemplo el "hiper d6", que es un d6 con aristas conformadas por hipérbolas y los "cuarzo d6" que se asemejan a cristales de cuarzo.




El d24 también conserva la simetría suficiente para ser un buen dado y es simplemente un d6 al cual le "unieron" una pirámide de base cuadrada en cada cara.
Pero, ¿Cómo diablos se hace un d3, d5 y d7?
Pues, nos vemos en el tercer y último post para aclararles eso... :)
domingo, 26 de febrero de 2006
Dados y azar en negro 1
Sue definió una vez los dados como máquinas generadoras de números aleatorios para que los asistentes a un curso que ella dictaba entendieran el concepto, luego le dijeron que sólo se podían generar números entre 1 y 6.
En este momento, los roleros deben estar diciendo: "Qué aburrido, va a hablar de dados... nada nuevo para nosotros..." Pues..., ahora para los roleros: ¿alguna vez han visto d3 y d6, que no sean cúbicos? ¿dados de d5, d7, d14, d16, d24, d30, d100 (que no sean 2d10) y d10000?
Si ya logré su atención, me alegro, porque de aquí en adelante vienen algunas explicaciones.
Un poliedro regular (también conocido como sólido platónico, cuerpo cósmico, sólido pitagórico o poliedro de Platón) es un cuerpo geométrico cuya superficie está compuesta de un número finito de polígonos regulares.Se cree que Pitágoras conoció los 5 poliedros regulares que existen y luego, 4 de éstos (tetraedro o d4, hexaedro o d6, icosaedro o d20, octaedro o d8) fueron asociados con los 4 elementos de los griegos antiguos (tierra, fuego, agua, aire). El quinto de ellos, el dodecaedro o d20 se asignó al universo o al concepto de dios en algunos casos.
Para aquellos que no tengan una buena imaginación espacial abstracta, en esta página pueden ver los 5 poliedros con un applet de Java, muy útil para visualizar.
Johannes Kepler consideró que las órbitas de los planetas debían seguir las leyes pitagóricas de la armonía, ya que pensaba que no era una mera casualidad que el número de planetas (que se conocían hasta la fecha) fuera 6. Él pensaba que Mercurio debía estar en una esfera interior, y los otros planetas (Venus, Tierra, Marte, Júpiter y Saturno) estaban dentro de los diferentes poliedros regulares.
Más tarde se dió cuenta (por mediciones que hizó Tycho Brahe sobre la órbita de Marte) que eso era imposible. Después de mucho trabajo y luego de probar con círculos, óvalos y por último elipses, enunció sus famosas 3 leyes del movimiento de los planetas.
Bueno, espero que no se encuentren dormidos luego de esta breve reseña histórica que me pareció interesante. Los espero en el próximo post para seguir explicándoles el por qué los poliedros son útiles como dados...
¡¡¡Simplemente porque los mismos presentan una simetría tal que nos permite asegurar que la posibilidad de que caiga sobre cualquiera de sus caras es la misma!!!







